UCSを斜めのモデル面に合わせる

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サーフェスの面にUCSを合わせることで、
斜め面での作図や編集が格段にしやすくなります。

UCSをサーフェスに合わせると、その面がXY平面として扱えるため、
線分作成や寸法入力、押し出し操作を直感的に行えます。

すぐできる設定手順
  • コマンド「UCS」を入力
  • オプション「面」を選択
  • ソリッドかサーフェスの面を選択
仁(じん)

画像付きのSTEPは、下で確認できますよ!

Contents

操作手順

STEP
  • コマンド「UCS」を入力します
  • オプション「面」を選択します
STEP
  • カーソルをソリッドの面に近づけるとUCSのXY平面が面に合います
STEP
  • エンターを押します
  • 「受け入れ」を選択し、面を確定させます
STEP
  • UCSのXY平面が斜めソリッドの面に合いました
STEP
  • コマンド「CY(CYLINDER)」を入力します
  • XY平面上に円柱を描いて、コマンド「M(MOVE)」で移動します

※移動ギズモによる移動では、UCS変更前のXYZの方向に移動が依存します

必ずコマンド「M(MOVE)」で移動してください

STEP
  • コマンド「SU(SUBTRACT)」を入力します
  • 斜めモデルに穴を空けれます
STEP
  • ビューポート「上」をクリックします
  • 斜めモデルの面をXYとしたときに穴が空くように編集できます
  • コマンド「UCS」を入力し、オプション「ワールド」でUCSをデフォルトに戻します

STEP2で斜めソリッドにカーソルを近づけるときの注意点

上画像のようにSTEP2でカーソルを斜めソリッドに近づけるとUCSのXY平面がモデル面に合います

この時のルールとして以下があります

  • XY平面のX軸の向きはカーソルをモデルに近づけた際のモデルの辺に平行になる
  • XY平面のY軸の向きはカーソルをモデルに近づけた際のモデルの辺に垂直になる

なのでカーソルをモデルの面に近づけた際の辺によってXYの方向が決定します

上の画像は下からカーソルを近づけているので、下の辺に依存しています

この画像の場合は、カーソルを上から近づけているのでXYの向きが上の辺に依存しています

凛(りん)

これを注意しないと円柱の描かれ方が変わります!

まとめ

UCSをサーフェスに合わせることで、斜め面をXY平面として扱える

  • 斜め面でも直感的に作図・押し出し・編集ができる
  • カーソルを近づける位置によってXY方向が変わるため注意が必要

UCSを使いこなすことで、斜め形状のモデリング効率は大きく向上します。

特に3D作業では「まずUCSを合わせる」という意識を持つことが重要です。

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