鉄骨階段のモデル化

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鉄骨階段のモデル化は、2D図をベースに段階的に3Dへ展開すると効率的です。まず2D図で踏面1枚分の形状をリージョン化し、それを配列複写して段数分作成します。このリージョン配列を3D空間に配置し、分解して押し出すことで各踏面のソリッドを作成します。その後、平面の下書きラインに合わせて階段全体を切断し、形状を正確に整えます。踊り場部分は2D図を改めて作らず、既にできた階段モデルの高さや位置に合わせて押し出しと切断で作成すると整合性が取りやすくなります。

ササラは、まず2D図で外周のみをリージョン化し、それを3D空間へ配置して押し出しで作成します。内側のササラは外側を3Dミラーで複製し、階段形状に合わせて切断して仕上げます。踊り場など直線部分のササラは、押し出したササラの端点を基準に直方体コマンドで作るか、四角形を描いて押し出すことで効率的に作成できます。2D→配列→押し出し→切断という流れを意識すると、複雑な鉄骨階段も安定してモデル化できます。

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