離れたソリッドを合成して切断する

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離れたソリッドでも、いったん演算「和」で合成してから切断すると、効率よく加工できます。

複数の部材を一体化しておくことで、ひとつのソリッドとしてまとめて処理できるため、基準面に対して一括で切断できるようになります。

参考動画

仁(じん)

画像付きのSTEPは、下で確認できますよ!

Contents

操作手順

STEP
  • 画像のような別々のモデルのパネルが並んでいます
  • このパネルの上部を切断します
STEP
  • 和演算コマンド「UNI(UNION)」を入力します
STEP
  • 離れたパネルを合成します
STEP
  • 切断コマンド「SL(SLICE)」のオプション「XY」を入力します
  • 画像の位置で切断します
STEP
  • 合成されているモデルをまとめて切断できました
STEP
  • 切断した上部を削除します
  • 必要に応じて分離コマンドを使用し個別のモデルにします
凛(りん)

合成してから切断で時短しましょう!

まとめ

  • 離れたソリッドは「和」で合成してから加工する
  • 一括で切断できるためズレが起きにくい
  • 作業回数が減り効率が上がる
  • 加工後は分離して元に戻すことも可能

離れたソリッドでも、先に合成してから加工することで、精度と作業効率を同時に高めることができます。

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