UCS(面)を使って面をソリッドに合わせる

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3Dモデリングをしていると、斜めのソリッドを編集する場面がよくあります。

しかし通常のUCS(ワールド座標)のままだと、XY面が水平固定のため斜めの面に対して作業しづらくなります。

そんなときに便利なのが UCS(面) です。

UCS(面)とは

UCSコマンドの「面」を使うと、

ソリッドの面にXY平面を合わせることができます。

操作は次の通りです。

1. UCS コマンドを実行

2. 面(Face) を選択

3. ソリッドの面をクリック

これだけで、その面に対して XY平面が一致したUCS が作成されます。

UCSを合わせるメリット

UCSを面に合わせることで、次のような操作が非常にやりやすくなります。

• 斜めの面に対して 正確に2D作図

• 斜め方向に 押し出し(EXTRUDE)

• 面に沿った 移動や回転

• 面に対して 穴加工や切り抜き

つまり、斜めのソリッドでも平面作業と同じ感覚で編集できるようになります。

実務では、

勾配がある躯体や斜めの部材を扱うときに非常に便利です。

注意点:ギズモ移動はUCSを無視する

ここで一つ注意点があります。

ソリッドを選択すると表示される ギズモ(矢印の移動ハンドル) を使って移動する場合、

移動方向は 現在のUCSではなく、元のワールド座標(XYZ)基準になります。

そのため、

• UCSを斜め面に合わせたつもりでも

• ギズモで移動すると 想定と違う方向に動く

ということがあります。

対策

UCSに沿って移動したい場合は

MOVEコマンドを使用する

オブジェクトスナップや座標入力を使う

など、コマンド操作で移動する方が安全です。

まとめ

UCS(面)を使うことで、

• ソリッドの面にXY平面を合わせられる

• 斜めの部材でも作業しやすくなる

• 2D感覚で3D編集ができる

という大きなメリットがあります。

ただし、ギズモ移動はUCSを無視するため注意が必要です。

斜めのモデルを扱う場面では、

UCS(面)をうまく使うことで作業効率が大きく向上します。

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