
ブロックを作るとき、基点を意識した方がいいの?



基点を意識して作れば、後々の作業効率が上がります。
ブロックの基点を設定するメリット
- オブジェクトプロパティで回転角度を指定し、簡単にブロックを回転可能
- ブロック挿入時の配置が楽になる
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Contents
基点を意識してブロックを作る



基点を定義してブロック化する方法を説明します。
基点をしっかり設定することで、回転コマンドを使用せずにオブジェクトを回転できます。



続いて、3Dのブロックの基点定義について説明します。
「回転角度」は「Z軸」を基準に「XY平面」方向にしか回転しないので、3Dで「縦方向」に回転させるときは「XY平面」とオブジェクトの向きに注意してブロック化する必要があります。



ツールパレットから挿入する場合について説明します。



他にもブロックの基点はプロパティで「座標位置」として表示されるので、ブロックの座標を知りたいときに便利です。
まとめ



以上、「基点を意識してブロックを作る」の記事でした。
- オブジェクトプロパティで回転角度を指定し、簡単にブロックを回転可能
- ブロック挿入時の配置が楽になる
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